Psd-Layers 是一款专为 Blender 设计的 图层化纹理绘制插件,由 Split Studios 开发,旨在为创作者提供类似 Photoshop 的图层工作流,简化材质编辑与纹理绘制流程。其核心功能包括图层混合模式、烘焙通道管理、图像映射控制及高效工作流工具,适用于影视、游戏、产品设计等领域。以下是其核心功能及 v1.5 版本更新内容:
一、Psd-Layers 核心功能解析
1. 图层化纹理编辑
- 图层管理:支持创建、复制、删除图层,调整图层顺序,控制单个图层的可见性、不透明度及混合模式(如叠加、柔光、正片叠底)。
- PBR 绘画支持:基于金属度工作流,直接在 Blender 中绘制法线、粗糙度、金属度等 PBR 贴图,兼容 Principled BSDF 材质。
- 烘焙通道:自动生成 AO、粗糙度、金属度等通道图,支持将纹理烘焙到 UV 空间。
2. 绘画与工具增强
- 独奏按钮:在 3D 视图中单独显示某一通道(如 Base Color、Emissive),便于局部调整。
- 混合擦除笔刷:支持擦除或混合图层内容,实时预览修改效果。
- 图像映射控制:精确调整纹理的位置、旋转和缩放,支持基于 UV 的映射方式。
3. 工作流优化
- 电子表格编辑:批量管理图层属性(如颜色、强度),支持 CSV 导入 / 导出。
- 自动色彩空间:根据通道类型(如 Base Color、Normal)自动匹配颜色空间,避免色差。
- 图像保存与打包:通过 “Save Image” 按钮一键保存并打包纹理,激活 “Fake User” 防止文件丢失。
4. 创意扩展与兼容性
- 调色板集成:支持粘贴 CSS、XAML 等格式的十六进制色值,快速应用专业配色方案。
- 材质切换:一键切换发射(Emissive)与 Principled BSDF 材质,支持透明效果。
二、v1.5 版本更新内容
1. 核心功能升级
- Blender 4.x 原生支持:完全适配 Blender 4.0 及以上版本的新功能(如几何节点、USD 导入),优化性能与稳定性。
- PBR 绘画深度整合:新增金属度工作流支持,优化法线贴图绘制逻辑,提升硬表面材质的真实感。
- 烘焙通道增强:支持将环境光遮蔽(AO)、粗糙度等通道烘焙到指定 UV 层,简化贴图流程。
2. 交互与工具改进
- 独奏按钮可视化:在 3D 视图中直接切换通道显示,无需进入材质节点编辑,提升操作效率。
- 混合擦除笔刷优化:新增压力感应支持(需数位板),支持实时预览擦除与混合效果。
- 图像映射扩展:支持基于对象或世界空间的纹理定位,适配复杂场景布局。
3. 工作流优化
- 电子表格批量编辑:新增图层属性批量修改功能(如统一调整所有图层的不透明度),支持公式计算。
- 自动色彩空间检测:根据图像命名规则自动匹配通道类型(如 “_Normal” 对应法线贴图),减少手动配置。
- 保存与打包增强:优化 “Save Image” 功能,支持自定义保存路径及格式(如 PNG、EXR),避免纹理丢失。
4. 小功能与用户体验
- 新图像按钮:提供预设通道模板(如 Base Color、Roughness),快速创建标准贴图。
- 导入图像增强:支持拖放导入多幅图像,自动匹配图层名称与通道类型。
- 性能优化:减少复杂场景下的资源占用,提升大型项目的实时预览速度。